Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Über viele Generationen wurde das Wissen darüber, wie man die Kraft der Gebirge und Höhlen bündeln kann, von den weisesten Schmieden an ihre Nachfolger vererbt. Wenn man die richtigen Runen kombiniert, ist es möglich, seine Waffen mit ungeahnten Fähigkeiten auszustatten. Zu den mächtigsten Runenkombinationen gehört dabei jene, die einen Hammer dazu bringt, die Macht der Gewitter, die oftmals über den Gebirgen toben, zu bündeln und einen starken Blitzschlag auf den Gegner herniederfahren zu lassen. Die Runenwaffen können allerdings nur von den Würdigen und Wissenden geführt werden, wovon es nur wenige gebt.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 60 |
LP: | 75 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Runemaster |
Fertigkeiten: |
Runenhammer Wucht | 14 - 3 Nahkampf | ||
Blitzstrahl Feuer | 14 - 2 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 70% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 1 | 30% |